当前位置: > 发布网 > 文章内容


玩家成功撤离后,单人游戏即可取出战利品。 可以用来解锁和升级藏身处的设施,增加物资的产出。 未使用的战利品也可以提交给交易所免费出售。

游戏更有趣的是地图设计。 目前游戏中有4张地图。 虽然地图区域大小不一,但都以不同的方式让玩家更容易相遇。

例如,在“货运站”中,每隔几分钟就有一列火车穿过地图。 玩家可以乘坐火车,快速到达终点站疏散点。 拥挤的火车很容易成为冲突的场所; 像《军工厂》和《半岛酒店》是一张占地面积小的地图,玩家相遇的概率相对较高,而且地图通过电梯等方式连接多个楼层,所以地图不会太单调.

根据地图的大小,“BH”玩家的疏散时间设置为20或15分钟,“EXO”玩家的疏散时间更短。 与同类产品《ROS 2.0》相比,疏散时间不算短,但因为地图的设计,体验上还是感觉更加紧凑。

在操作方面,《ROS 2.0》也进行了简化,取消了左右倾斜的动作。 与前作相比,操作和战术的博弈有所减少,双方的冲突更加简单直接。

此外,与其他塔科夫游戏类似,《ROS 2.0》也通过赛季结算来平衡外部开发内容。 每个赛季结束时,玩家的装备会被清空,避免装备在兑换处持续升值。

不会清空的是角色的养成内容。 玩家可以为《EXO》提供材料升级枪械,也可以抽卡提升《BH》的血量等基础属性。 这部分内容不会随着季节的变化而变化,成为了游戏最重要的商业内容。

  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 下一页
  • ..7
  • 3/7
  • 相关文章