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中国网游行业鸿蒙中的“传奇”残局江湖浮沉曾经令人乐道
作者:南门安然时间:2024-3-9 15:22:14标签:传世sf发布
相比《红月》复杂的关卡和《千禧年》众多的武学系统,《》以寻宝、爆装备、战技等简单的设计轻松征服了市场超变,也极大地影响了后来游戏的美术风格、玩法和基本设定等。从一款在韩国几乎无人问津的网游,《》在国内发展出了世界级的网游地位,成为第一顶级游戏IP,在未来20年内印证了经典的生命力。
网游《》运营参考坐标系成IP“教科书”
“传奇”之所以是传奇,是时代造就了英雄? 在世纪初网游的交锋与沉浮中,其实还有一款游戏在登陆中国之前就具备了一定的玩家规模,那就是《天堂》。 2000年底,《天堂》在线用户总数超过10万。 2003年初,新浪宣布与韩国NC Soft合作推出《天堂》国服。 但由于韩国对游戏整体运营管理严格,从策划到GM“全是韩国人”,中方只能被动配合,导致游戏问题无人解决,秘籍满天飞,而且是自给自足的。 另一个遗憾的是,新浪并没有将用户流量转化为玩家,所以《天堂》很快就在中国市场逐渐消失。 《天堂》和后来的《天堂2》虽然显得有些生不逢时,让人难以接受,但它们的致命点是自我封建,缺乏本土化的创新。
回顾《》的发展历程,可以说是中国第一款在技术、运营、内容更新、客服、文化衍生等方面围绕玩家展开的网络游戏。 仅在2001年2月至2002年9月期间,《》就更新了三大版本:富贵世界、猛虎守卫、热血神鹰,完成了游戏内经济、玩法、世界查看系统和内容。 因为其火爆的玩法,以及新奇、江湖、热血的特点,《》火遍了大江南北。 2002年10月,游戏服务器由2台增加到158台,让更多的玩家体验到游戏的魅力。
除了对游戏内容的核心把握,《》还创造性地推出了“游戏免费,增值服务收费”的模式,给中国乃至世界的游戏产业模式带来了重要变革。 其推出的24小时玩家热线,以及本地推送营销、电视、网络广告、原创文学和视频衍生内容营销,都为后来者提供了范例。 在盛趣游戏的运营下,《》从一个游戏进化为一个IP、一个品类、一种精神、一种文化符号,并发展了超百亿的市场,涵盖端游、页游, 手游, 云游戏全品类。
面对手游兴起的趋势,2015年的《手游》应运而生。 游戏上线后迅速登顶iOS畅销榜和免费榜双冠王,成为当年最成功的手游之一。 在今天5G云游戏的序幕下,《》原生云游戏版面世,成为业界首款试水原生云游戏的网游产品。 积极把握每一个行业机遇,创新升级,让《传奇》IP的20年成为网络游戏运营的参考坐标系。
在《时间的悖论》中,菲利普·津巴多提到时间给人三种快乐的机会,一种积极的怀旧时间观,重温所有你能记得的快乐时光; 社会主义的时间观,沉浸在当下的幸福和快乐中; 未来的时间观,为未来的幸福做准备,享受期待的快乐。 《传奇》的趣味和IP发展路径是怀旧与创新的结合。