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神圣:增加对怪物的伤害,无视怪物的防御

格挡:受到攻击时格挡部分伤害

暴击:增加攻击时暴击几率,每200点暴击增加1%暴击几率

坚韧:被攻击时,被暴击的几率降低,每200点坚韧降低1%的暴击几率

暴击伤害:当一次攻击触发暴击时,增加原攻击的额外伤害,1点暴击伤害,暴击期间额外增加1点伤害

抗伤:被攻击时附加一定的反弹伤害,1点抗伤,被攻击时附加1点反弹伤害

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