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云游戏其实并不是一个新概念。 它存在于十年前。 由于网络技术的限制,尤其是移动网络的时延限制,云游戏并没有得到真正的发展。 4G网络只满足基本的网络需求和带宽,而云游戏是通过网络体验的,对网络环境的要求非常高,所以目前的网络环境无法带来真正的云用户体验。

随着5G技术的发展和应用,其最大的特点就是低时延和超高速。 这两点恰好符合云游戏的硬性条件。 可以说,5G带来了最关键的变化。 互联网时代的变化也验证了游戏时代的变化。 中国5G技术商用领先世界。 同时,中国也是全球最大的游戏市场,中国云游戏平台在全球竞争中胜出的机会很大。 .

传统游戏方式与云游戏的区别在于,传统游戏(包括主机、单机、移动端)将游戏玩家区分开来,不同玩家群体之间甚至存在歧视链; 而云游戏可以在任何终端传输指令,在云端实现渲染,在用户的任何屏幕上显示,所有玩家都处于同一水平。

从产品角度和市场行业角度看游戏行业,还是要看产品为用户解决了什么样的痛点。 云游戏要解决的用户基本上分为两层:第一,玩家部分; 第二,制造商部分(游戏开发商)。

从玩家的角度来看,硬件成本过高,游戏主机的高昂价格让很多玩家望而却步; 二是费时费力,在网络环境差的情况下下载时间很长。 第三,不能跨平台。 第四,游戏场景仅限于家庭。

对于开发者来说,首先,多端适配非常耗时耗力; 二是推广成本高,渠道成本占利润的大部分,试错成本也高,一不小心就会血本无归; 第三,用户群体有限,这是玩家划分后的必然,但不利于厂商在玩家群体数量上的发展; 四是政府监管不便,版权保护难度大。

5G之前,云游戏一直处于资本寒冬。 5G+云游戏模式的到来刺激了投资者,不少游戏股纷纷跟风。 在云游戏市场,海外的索尼、微软等都有自己的云平台。 国内主要运营商、服务器厂商、网络厂商、终端厂商都在努力打造云游戏平台,最终与其他产品和服务一起触达用户。 .

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