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漫画、动画、游戏,这些不同的故事表达形式无疑有很多共同点,这也是为什么它们的受众经常有交集的原因,但不可否认的是,很多影迷都是在听某部电影。 当一个作品要被“移植”或“改编”成游戏时,他们总是观望,甚至喘口气,表达对新产品的厌恶。 原因很简单。 从漫画到动画再到游戏,游戏在经过几层“稀释”后往往会失去原著的精髓,还原度永远是粉丝们检验漫画游戏的第一标准。

《狐妖小红娘手游》就是针对这一点,对原作进行解构和重构:通过拆分动画的表现力和剧情的张力,再配合游戏的逻辑呈现,最后给予完整的发挥游戏独有的特点,创作高还原度、高可玩性的作品。

要做到这一点,如何在美术制作技术的运用上有所突破是最基础的,也是最关键的。 随着卡通渲染技术在手游中的应用越来越成熟,可以看出市面上有很多日系二次元游戏都拥有不错的画面表现力。 至于《狐仙小红娘手游》,突破点是将这部国产动画的精髓还原到游戏中,打造属于自己的国漫风二次元手游。

游戏角色“白月”

二次元画风与写实类游戏最大的区别在于明暗表现。 《狐仙小红娘手游》基于传统技术,让美术师在制作角色时完全掌控渲染结果。 阴影中的色彩表现也很方便地通过应用Map来实现,表现出人物身上的衣服褶皱、层次感等效果。

具体到角色设计上,《狐妖小红娘手游》对角色的头发采用了写实类游戏中常用的各向异性渲染,结合卡通风格的基础色图,将实时渲染与动画风格不错。 向上。 勾线方面,游戏使用了勾线算法,同时进行了改进,使用了双法线,解决了勾线分布不流畅的情况,更加风格化,也能更好的展现人物的粗犷和细微差别。

在场景方面,保持国漫的手绘风格,是《狐仙小红娘手游》一直想要传达的核心。 针对这一点,制作组决定采用2D+3D的表现形式,结合专业绘制的手绘贴图进行制作,最大限度还原原作中各具特色的场景。

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