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之前在韩国有广告,电视上有魔兽世界的广告。父亲看了一眼说:“我不明白,没听说过,也没兴趣。” 几分钟后,儿子发现网吧里有一个十多岁的玩家在玩。咆哮命令的爸爸。

这其实是相当一部分策略手游玩家的现状。

还有一点就是社会化。这些玩家虽然不与人交流,但他们有强烈的社交需求。他们大多对游戏中的“公会”、“家族”、“帮派”有着强烈的归属感。于和游戏中的朋友们为了共同的目标而战。

他们不介意交朋友,但他们确实介意将真正的朋友带入游戏。

4个

今年国产SLG手游的突出案例是《三国志·战略版》。看看这款游戏火爆的原因,就可以看出这些成年男性玩家的需求。

一方面,“对抗”依然是这些“社会人”玩游戏的主要动力。这个年龄段的大家还是很热情的,也不是完全佛系的,所以游戏肯定会有一些对抗机制。

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