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一款游戏在玩家上手之前,其实会经历三个环节,即研发厂商、运营厂商、渠道厂商。 在传统的游戏发行中,研发厂商、运营商和渠道厂商有着不同的分工,一款游戏的成功发行往往需要三方的通力合作。

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目前来看,渠道商是整个产业链中最有实力的。 因为他们是最接近用户的群体,所以往往话语权很强。

数据显示,目前苹果iOS渠道的份额占比为30%,而国内安卓渠道、哔哩哔哩、腾讯应用商店、阿里九游的份额高达50%。 扣除渠道厂商的分成后,剩余的收入将由研发厂商和运营厂商瓜分。 高分成率让游戏厂商和研发厂商叫苦不迭。

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当然,并不是所有的渠道都会被委托,游戏公司的官方自营社区往往不需要共享渠道,所以游戏公司会获得更多的收入。

去年底,米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》都采取了绕开传统渠道的方式,转而使用公司官方自营社区作为发行渠道,取得了不错的效果。 从游戏行业的发展趋势来看,越来越多的游戏厂商都想方设法绕开渠道厂商,以获取更多的利润。

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