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手握爆款游戏的吉比特会改动市场吗?
作者:相好洁时间:2024-3-9 15:21:38标签:1.82王者火龙
从投资的角度来看,所有的游戏厂商可以分为龙头公司、腰部公司、躺平公司、破局公司四类。
真正的顶级公司只有腾讯。 他们不仅开发和运营自己的游戏,还拥有自己的游戏分发渠道,这意味着他们的游戏分发几乎不受任何外部影响。
对于龙头企业来说,最核心的是把周期打通,利用自身雄厚的资本实力,在一类游戏崛起后快速布局,实现持续增长。
腰部企业指的是行业内的玩家。 他们在某些方面拥有超强的实力,但同时又有所欠缺。 就游戏行业本身而言,网易就是一个典型的例子。 他们牢牢立足于“生态小众”,一直致力于爆款产品的研发,但在渠道方面,却有着天然的劣势。
第三类公司是市场上很多“扁平化”的公司。 他们的成功往往取决于他们的产品,但他们没有能力继续开发流行的模型。 因此,这些公司始终致力于产品的研发。 由于产品开发波动性大,此类公司估值不高。
最后一类是行业,他们往往通过技术手段实现突破,从而完成技术交叉。 游戏行业颠覆者最典型的例子就是新动,其零分红派发模式备受市场关注。
如果仅从研发的角度考虑,技嘉只能算是一家“扁平化”的公司。 多年来高度依赖“文字”,缺乏持续迭代的能力。
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