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B站游戏,还能有“活着的传奇”吗?
作者:扬卫利时间:2024-3-9 15:23:03标签:传世81
不过,这对于TCG的玩法来说并不是问题。虽然不是每个人都喜欢TCG,但是优秀的TCG游戏产品还是可以赢得不少受众的。上面提到的热门TCG游戏产品就是例子。但当时B站的开发团队显然无法驾驭对数值、机制、游戏策略都有严格要求的TCG玩法。其他TCG游戏中的英雄或职业)的技能效果太强,导致使用其他附属神明的玩家在战斗中的体验非常差。这在强调PVP内容的TCG游戏中基本属于致命伤。
另外,《诸神之梦》虽然是TCG,但引入了战棋元素和迷雾机制。前者的加入让玩法更加丰富,而后者的加入则让游戏充满了随机性。玩家往往很多习惯了其他套路相对固定的TCG游戏的玩家很难适应,因为他们无法率先预判对手的位置,处于劣势。于是传奇发布网新开服手游,抱怨游戏是“运气游戏”的声音也随之而来。
从属神的实力失衡和迷雾机制,说明B站自研团队在策划上还不成熟,开发实力也好不到哪里去。
游戏本身的玩法就已经存在问题,上线后BUG不断。每次维护不一定能修复之前的BUG,但大概率会产生新的BUG,从无限卡顿到显示错误,再到角色技能的无限使用……玩家们甚至想不通自己是否正在收集卡片或收集错误。如果策划没有做好平衡性,最后的结果无非就是大家只玩最强卡组,游戏却一直bug,真的是把游戏踢下了悬崖,玩家也不想弃坑《诸神时代梦华坛》很难。
总之,策划和方案都失败了。这是《封神之梦》给市场和B站的反馈。不过其实这也无可厚非,毕竟阿B也是第一次玩游戏,有一些不足也是正常的。如果未来五年B站继续发力,不断优化开发团队,加强技术储备,自研业务可能增长缓慢。
遗憾的是,上市后哔哩哔哩的商业活动主要集中在发展新业务,降低游戏业务的收入份额。从此传奇发布网新开服手游,哔哩哔哩的游戏走上了另一条路。
在代理和自研游戏之间摇摆
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