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《传奇》可以从韩国不温不火的二流网游,变成中国最火爆的网游。 我想可以用一句话来形容,那就是:“时代造就英雄,英雄开辟时代”。

正是因为我们让《传奇》在这个还处于网游萌芽期的中国市场适时出现,才让这款游戏有了改变命运的可能。 正是风靡全国网吧的《传奇》,开拓了中国网游市场,完成了从0到1的突破,将中国游戏产业从单机游戏时代带入了网游时代。线上游戏。

不过,《传奇》之所以能够称霸所有网吧,也离不开E-Sales网游营销体系的建立。

玩过《传奇》的人都知道,在最早的时候,游戏点卡只能在报摊和书店购买,因为当时网游的点卡销售跟单机游戏的销售渠道模式是一样的。 以前我行会里有几个兄弟经常在网吧通宵玩《传奇》。 有几次半夜打boss的时候积分卡用光了,在街上骂骂咧咧,因为半夜报摊都忙得不可开交。 关门了,就算有钱也买不到点卡。

《传奇》在2001年11月18日正式收费后,不仅同时在线人数超过10万人,服务器数量也增至22台之多,玩家数量增长如此之快以至于许多地区的“传奇”点卡都供不应求。 甚至有人连续去了好几个报摊,都买不到积分卡。

事实上,这种问题并不仅仅发生在《传奇》身上。 点卡不好买的现象在当时很普遍。 所幸的是,《传奇》并没有像其他网游一样走销售的老套路,而是打破常规,走出了自己的道路。

当时,为彻底解决点卡销售问题,公司决定选择一家网吧为核心,建立网络营销体系。 通过在互联网上出售虚拟卡,玩家只需要向网吧老板付钱就可以了。 完成游戏充值。 这样的销售模式,既能快速满足用户需求,又能降低实体卡在网吧积压的风险。 这个系统就是后来的E-Sales。

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