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浩大游戏和腾讯游戏结合打造的传奇悦享会正式启动
作者:於涵育时间:2024-3-9 15:23:21标签:网通1.76精品传世
先说高活跃度的重度玩家,活跃用户一定是对所有游戏来说的核心用户,也是生命线。举个例子,如果一款产品某段时间收入掉了很多,但DAU没什么变化,这种情况通常来说是比较好接受的;如果DAU出现下滑,收入增长了反而是更危险的。
而一位资深的卡牌游戏制作人也曾与我们说到:“游戏越到后期,DAU越难维持,所有游戏都是这样。”这也说明了如何做好活跃用户的服务,在如今正变的更加重要。
事实上,这个问题也在考验着一些重度游戏的开发者,一位做出全球发行的SLG产品制作人对于活跃用户的考虑则更加细化:“如果你想把DAU做大,就要提供给玩家自己想玩的方式,不要去管他。你要帮助他融入集体,我们在联盟推荐上做了很多文章。做了很多条件,比如怎么推荐一个合适的联盟,你当然不会希望一个玩家加入后,因为会长不会经营联盟很快便死掉了。”
对于,活跃玩家来说,他们看中游戏的核心乐趣,更看中游戏内的体验,活动也好、新系统也好,而对于大多数的厂商来说,社交已经成为维护活跃玩家最为有效的手段。
再来说说大R玩家。在国内的游戏市场,一直对用户的分层有着比较独有的定义。常规的大概会根据玩家在游戏内的付费水平,有大R、中R、小R以及非R之分。根据时代的变迁,可能分层的标准也有所不同,因为手游市场迅速的成熟,玩家生活水平的极速提升,这样的标准现在可能已经提高了3倍以上。
据葡萄君了解,在国内拥有大体量用户的重度游戏中,至少对于充值过万的VIP用户都会加以“特殊服务”。比如某知名会对一段时间未登录的这种VIP用户进行电话回访,了解未登录原因,并给予一定的福利重新激活玩家。
大R对于一款游戏有多重要?一位运营了超过五年以上手游的制作人告诉我们,“在我们定义为大R的用户,基本上一个月不能流失一个,因为他不会回来,而再来一个新的大R用户需要很长时间,所以原则上不允许真正大R流失的。”
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