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浩大游戏和腾讯游戏结合打造的传奇悦享会正式启动
作者:於涵育时间:2024-3-9 15:23:21标签:新开超变传世私开服
而对于一些上线已经有了一些年限的游戏,则大多数会采用运营负责人、甚至是制作人定期与核心玩家进行面对面,至少是线上沟通。以了解玩家诉求,满足玩家的一些需求,乃至让玩家感到被重视。都是游戏在长线运营中比较重要的运营手段。
在端游时期,随着F2P游戏的兴盛,做好大R的服务才能让游戏保持更持久的生命力,逐渐开始成为了业内的共识。在早年媒体的报道中,曾这样说到:“一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获得了成功。 ”
连着三个多月,砸了将近20万的大R玩家雕爷,也曾在自己的公众号上写过一篇《》,以此来抒发自己在一款手游中,对于其“华山论剑”(一种PK玩法)所主张的公平PK的不满。在这个玩法中,所有的玩家都拥有同样的装备属性和数值,也就是说拉平了付费玩家和非付费玩家之间的差距。这也引得了诸多大R玩家的不满,雕爷在文章的一段话或许具有一定的代表性。
“现实生活为何枯燥?主要是“升级”太慢了……反馈速度过慢,有时候你知道,你终于得到梦寐以求的东西时,已经不兴奋了。而网络游戏不这样,反馈总是很快。所以,网游策划们,多多给所有人这种快感呀!区别是,我们没时间,就只能靠花钱来升级。”
在过去外界的认识中,大多认为大R和其他付费水平的玩家放在一个生态下,是对游戏平衡性的破坏。而在漫长的网游进化过程中,如何进行更合理的用户分层,让大R和大R进行交互,非R和非R更多进行交互,则是后来的游戏最为常见的课题。
在被游戏厂商翻来覆去研究了无数遍之后,大R群体的核心诉求已经足够清晰,能用钱解决的事情不要用时间,能有专人为自己解决游戏中遇到的各种问题,能够被重视等。
然而在这样的基础上,还有什么样的服务能够进行体验升级,还能如何让核心玩家享受到更多的高端服务,或许才是此次传奇悦享会成立的原因。
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