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游戏中枪械的所有部件均可定制,不同材质类型的防具可用于不同类型的武器,进一步放大了武器防具考量中的“赌”元素。

《萤火虫突袭》也做出了社会创新。 玩家在游戏中被击倒后,可以选择向击倒自己的人求助,被击倒的人可以选择自救组队(最终奖励会更少),也可以直接消灭自己。 这在《逃离塔科夫》这样的游戏中,是比较新的陌生人社交设计。

纵观腾讯的《暗区突围》,这款游戏在硬核道路上更加激进。

首先,《暗区突围》直接放弃了第三人称射击和臀射。 玩家必须打开瞄准镜才能准确攻击。 而且,玩家无法像普通射击游戏那样知道确切的弹容量情况,只能将弹匣取出粗略估计。 在寻找素材的时候,不像一般的战术竞技场游戏,而是需要花时间去寻找。

游戏也有逼真的生理系统,但会比《萤火虫突袭》更有直观的冲击力。 例如,头部受伤后屏幕会出现重影; 手臂受伤会影响射击的准确性。

可以看出,虽然腾讯只有一款射击手游的玩法类似于《逃离塔科夫》,但这款产品做的比较到位,并且已经默认了这条分段赛道是为硬核射击玩家准备的。

相比之下,网易就比较犹豫了。

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