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这两年,无论是投资、代理还是自研,腾讯和网易突然失去了打造大片的能力。 其背后是游戏玩家和用户人口红利的消失,玩法创新的难度越来越大,对游戏开发能力的要求越来越高。

更重要的是,过去一些重要的爆款游戏收入也开始骤降。

腾讯英雄联盟走过10年,端游热度急剧下滑。 手游版测试了一年不删档,还没有爆款的迹象。 王者荣耀在腾讯财报中也出现了营收下滑,其中7月份的营收为全年最低,为2.25亿美元。

网易游资来去匆匆,难以支撑长期营收。 以《哈利波特:魔法觉醒》为例,上线首月流水就突破10亿,iOS免费版半个月就登顶。 然而,由于角色模型的一个错误,该游戏仅在一年后就跌出 iOS 1500 榜单。 B站UP主数据显示,这段时间玩家流失很多,收入也从1月份的2.2亿下降到6月份的7723万。

不仅难以打造爆款,各家公司也在集中精力对游戏进行下架。 据《手游那点事儿》统计,过去一年,腾讯下架/下架了42款游戏,网易下架了整整21款游戏产品。

从未来版号储备和发布预期来看,各家公司很难打造出大量爆款,于是大家集体进入缩量市场策略节奏。

从氪金到3A大制作

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