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本文由小编斯惜天精心为你寻找不朽》讽刺之音,我的想法完完整全变了

我们都记得 2018 年 上公布的暗黑破坏神不朽。我们尖叫,我们哭泣,我们咆哮,因为这个硬核 RPG 系列的下一个条目实际上是一个手机游戏。 这就是我听到通知后的感受。 暴雪怎么敢对我如此怀念的系列这样做?

当我终于玩到暗黑破坏神:不朽时,我的想法彻底改变了。 该专营权一直被打造为一款手机游戏,《暗黑破坏神:不朽》证明了这一点。

令人苦乐参半的是,手机游戏市场在自称“游戏玩家”的人群中一直声名狼藉,即使是最好的手机游戏,对于等公交车或看牙医的人来说,体验也往往很差。 是时候玩一会了。 此外,手机游戏因其利润丰厚和令人上瘾的设计而声名狼藉,例如微交易和具有边缘赌博的机制(在某些国家/地区,它们被视为赌博)。

正是这种长期存在的公众对手机游戏的刻板印象最终导致了 2018 年暴雪嘉年华上的如此多的嘲笑,以至于暴雪不得不公开为这款游戏辩护。 4 月,暴雪对心怀不满的暗黑破坏神粉丝再次做出让步,宣布暗黑破坏神不朽也将在 PC 上发布,尽管这款游戏显然是为手机制作的。

听到这个消息后,我的心里稍微松了口气。 毕竟PC端这个游戏反正大家都能玩,但是当《暗黑破坏神:不朽》提前一天登陆移动平台的时候,我还是怀着好奇的心情玩了一把。 11,然后我意识到我一直以来对这个系列的看法都是错误的。

这些想法并非凭空而来,去年我在玩暗黑破坏神 2 地狱火时就有了一些想法。 自2000年《暗黑破坏神2》发售以来,其RPG机制被反复研究。 玩家们对游戏中的这些数值非常熟悉,每个职业都有公认的强建设。 当然,您仍然可以随心所欲地玩,并且仍然玩得开心。 但如果你要精打细算,追求最高的效率,那么你的游戏进度就不会有太多的变数。 唯一具有较大变数的部分是战利品的随机性。

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