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或许,玩完多人内容后,我不会再像现在这样因为这些事情让自己苦不堪言了,或许我的好朋友可以帮忙分散我的注意力,让我不至于一直关注这个系列的游戏忠于自己。 但我还是要把它从我的手机上删除,因为我真的不喜欢它看起来像一种让人上瘾的药物。 这个游戏一直都是这样的毒药——随机的战利品诱惑你多玩一会,看看能不能得到更好的东西,数字越来越大,满足感越来越强,人心会一直向往。 但这一次,你得花真钱了!

不过,说真的,这有什么区别呢? 我的意思是,虽然我知道有什么不同,但到了花真钱的时候,一切都不一样了,因为只有当事情到了那个地步,你才会意识到游戏正在把你变成一个什么样的人。 但对我来说,最痛苦的事情是意识到暗黑破坏神从一开始就不是什么东西。 通过这款游戏,暴雪磨练了设计中最贪婪和最容易上瘾的部分,引诱人们付出大量金钱。

有趣的是,我们仍然将暗黑破坏神称为角色扮演游戏,尽管我们都知道角色扮演游戏不是(而且从来不是)游戏的重要组成部分(我和我的朋友曾经比赛看谁能最快地跳过对话和过场动画)。 当然,还有一点“角色扮演”的元素,因为你可以升级你的角色,然后挑选最酷的技能,但暴雪甚至没有打算将这个元素用作暗黑破坏神:不朽的主要卖点。

这款游戏在苹果商店的分类描述中连“RPG”“角色扮演”都没有。 一个词-“战利品”。 毕竟,这才是暴雪真正的宗旨。

本文由小编斯惜天精心为你寻找不朽》讽刺之音,我的想法完完整全变了

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