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老实说,这就是我们喜欢暗黑破坏神2和系列其他游戏的真正原因:看着收集越来越多的装备,看着装备上的数字越来越大,看着你角色的属性是越来越高,真是太好了。 游戏中的战斗就是指着走,攻击着移动,然后指着指着捡起所有的装备。

你杀戮的声音和动画经过精心设计,让你保持警觉,你在地上捡起的金币和装备也将很快再次戴在你身上(或拆解出售)交换更多金币购买价值更高的装备)。 你的属性越来越高,数字越来越大,敌人越来越强,所以他们掉落的装备越来越好,所以你的属性也越来越高……如此等等上,无限循环。

暗黑破坏神 2 还向我介绍了一种机制,至今仍让我(和许多其他人)对这款游戏着迷。 比如“未鉴定”的装备,你只能看到这些装备的一些信息,却无法知道它们到底有多好,除非你使用从游戏内商店购买的卷轴来揭示它们的属性。 这些卷轴并不昂贵,它们并不稀有,而且您不必花真钱购买它们。 那么一款游戏为什么要设计这样的机制呢? 因为它可以让一些装备感觉更特别、更令人向往,即使它与你选择的其他装备并没有太大不同,这个小谜团还是有一些诱人的东西。

而那些充斥着微交易机制的手游,在过去的几十年里都用过这套招数。 比方说,你拿起一个神秘的箱子,里面有一个或一堆身份不明的物品。 但是你没有宝箱的钥匙。 而当你拿到钥匙,打开宝箱,美妙的音效音效,独特的动画放出暗黑破坏神手游不朽,然后眨眼之间暗黑破坏神手游不朽,宝箱里的东西对你的角色来说就完全没用了。 可是等等! 这是什么? 哦! 你还有另一个盒子! 那么这个盒子里有什么? 也许这次会出现一些不同的东西? 您想花一些真钱来尝试一下吗? 花点小钱不是什么大事! 还记得开箱前你有多兴奋吗? 盒子里的东西都可以打开!

当然,在暗黑破坏神 2 中,你不需要支付真钱来验证物品,但稍加思考就会明白为什么有人会想要真正这样做。 机械师已经在那里,人们在等着看齿轮上的数字是否更大。 这就是暗黑破坏神 3 中真钱拍卖行的诞生方式,虽然它存在严重缺陷并且最终以失败告终,但它是一个不错的想法,而暗黑破坏神不朽是一个自然而然的进步。

我只玩了两个小时的暗黑破坏神 ,充其量是暗黑破坏神。 你点击屏幕进行攻击,等待技能冷却,然后点击技能并按在敌人的大致方向上。 游戏的难度让你觉得你甚至不需要使用拇指以外的任何东西。 游戏中迪卡凯恩的声音听起来还是那么严肃,过场动画还是那么老套,跳过也不是什么大问题。 然后,当然,多年来一直是暗黑破坏神核心的所有熟悉、轻松、令人上瘾的机制现在都成功地与微交易融合在一起。 现金拍卖行的梦想终于实现了。

当然,您可以免费玩整个游戏,动画和音效仍会为您大脑的愉悦中心提供熟悉的刺激。 但问题是,这对我来说真的很尴尬,这是一个暗黑破坏神游戏,但它在我的手机上,我在看它,它更像是一个老虎机,或者,因为它现在的样子我终于明白,原来它一直都是老虎机。 《暗黑破坏神:不朽》的微交易系统不仅是令人垂涎的、狡猾的,而且是不得已的手段,它可以将已经令人上瘾的系列催化成真正的形式。

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