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《小冰冰传奇》成功后,莉莉丝将重心转移至海外市场,跻身前列

以前游戏圈有一个普遍的观念:似乎海外玩家对游戏的审美更高,要求也更严。毕竟欧美游戏市场历史更悠久,受到的游戏文化影响更完整。一直以来,国产游戏也以能够成功开拓国外市场而自豪。在不少玩家看来,在“游戏品质更重要”的国外市场,想赢得一席之地,比在“人傻钱多”的国内市场赚钱,更难。

那么反过来说,一款游戏在国外已经大获成功的时候,回国开拓国内市场似乎会更容易一些?

最近发生的一系列事件表明,这个过程不会像想象的那么顺利。反倒是到处都是坑,车子还翻了好几回。

除了一些无法避免的运营事故外,造成这种局面的另一个重要原因是掌握话语权的手游爱好者群体的崛起。这个群体相当于手游中的核心玩家。他们在手游方面有着丰富的经验,具有一定的话语权。潜移默化中,这个群体形成的价值判断和消费习惯开始对新上线的手游产生更大的影响。如果你关注国内上线的热门手游,你会发现最近“开服即爆服”的现象越来越多。9分预约的游戏,开服当天做到5分以下。这种现象并不少见。

几天前才拿到版号开始在国内上线的AFK,也开始面临这种价值碰撞。

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