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两个月前,AFK国服进行了第一次测试。由于海外运行表现稳定,网络评价较高,项目组决定不做过多“本地化”,直接使用海外简体中文版进行测试。以往,优质外服游戏进入国内后,因修改国服运营口碑崩塌,玩家群体中也时常存在“正宗味道”的声音。AFK 的这种做法似乎很合乎逻辑……

但是现实很快给了我一个大大的耳光,测试服刚开半个小时,分数就掉到了5分。批评最多的来自氪金部分——不少玩家认为氪金按钮过于明显,也有玩家认为游戏推图过快后“被逼氪”。游戏的首充金额,因为没有设置成国内常见的“6元”,而是沿用国际服的30元首充,也被诟病为“太黑”。甚至因为测试服的官方“福利”发放不够,也成为了扣分点之一。

在这样的舆论下,一句俗语开始不胫而走:“国服被人故意改成了‘坑’,还是外服的良心”。结合过去的一系列历史原因,很多人相信了这个说法。

其实当时国内测试服务器的内容和国外服务器是一模一样的。让项目组没想到的是,同样的界面,同样的内容,没有多少外国玩家表示不适应,国内玩家却很难接受。原本在海外的经营思路还好,回来就爆发了矛盾。这种情况与之前“海外玩家更挑剔”的认知完全相反。

无奈之下,项目组发出了一封公开信,承诺将在正式服务器中对玩家反映的这些问题进行改进。所以其实今天这个版本的国服在氪金方面比国际服更加友好,但是很多玩家还是会下意识的觉得“国际服比较良心”。

4个

前面说过,有一个群体叫做“掌握话语权的手游爱好者”。很难简单概括这个群体的共性。他们有一定的反商业气质,不喜欢大厂,更喜欢小而美的独立产品(虽然有些是大厂内部封装的独立产品);他们对氪金项目的表现形式非常敏感——按钮有,但越隐蔽越好;他们有一些习惯性的消费观念,比如首充/月卡的价格,礼包/补偿的“诚意”等;他们喜欢追求绝对的公平,有着敏感而纤细的态度自尊,容易受到歧视和不公平的对待。同时,他们一般都有一定的竞争力,希望自己在比赛中不落后于别人;他们有强烈的表达欲望。

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