当前位置: > sf发布网 > 文章内容


考虑到AFK是一款放置类游戏,而等待又是核心设计之一,这种矛盾是不可调和的。它本质上是一个“你是这类游戏的玩家吗?”的问题。这道题在国外很简单。如果您不接受此设置,人们将停止播放。但在中国,潜移默化的群体价值观下,“我不适合玩这个游戏”往往会演变成“这是个烂游戏”,从而引发道德批判。又因为道德批判本身就是正确的,这个群体会通过道德批判进一步强化自己的价值观,在遇到价值冲突的事物时,会发生激烈的碰撞。

这也是为什么,在过去的六个月里,那些开服后爆火的游戏,往往都是那些有一定知名度和期待值的产品,因为受众与“手游爱好者”高度重合。早前的《无尽乌拉拉》和近期的《战双帕弥什》都经历过这种洗礼。尤其是乌拉拉,曾经在海外有着不俗的经营业绩,但国服一上线,立马千疮百孔。操作本身的意外固然是一个原因,但也说明了国服玩家,尤其是最活跃的手游爱好者,正在形成一个“需求高地”,他们对手游的好坏有着更加严苛的评判。标准。这个标准可能比国外选手要复杂很多,

不过话又说回来,虽然“手游发烧友”的呼声很大,但这个市场依然是由“沉默的发烧友”组成的。因此,AFK一上线就稳定在畅销榜前三传奇发布网新开服手游,而《战双帕弥什》经历了多次舆论风波,收入排名依旧稳定。可以预见,即便是在手游领域,舆论与市场的分化也在加深。任何有一点追求的厂商,也都希望自己的游戏有好的口碑。那么究竟是满足沉默的大众玩家,还是满足掌控舆论的“手游爱好者”,还是同时取悦两者?这将是国内手游厂商所面临的问题,

我们随时欢迎喜欢内容创作的朋友加入

应聘者简历可发送至邮箱:

文章提交可以发送至:

应用程序| 也可以回复“APP”获取下载地址

  • 1..
  • 上一页
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 下一页
  • 6/7
  • 相关文章