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2017 年初,Beat Saber 开始制作。 一开始 Jan 是一个人,因为 在公司从事另一个项目,仍然是一款手机游戏。

当手机游戏的工作结束后, 也投入到新的 VR 游戏的开发中。 负责底层和工具的开发,杨负责图形、操作、UI等游戏层面的工作。

经过大约四个月的忙碌,游戏的第一个Demo诞生了。 这个Demo已经具备了未来游戏最基本的要素。 虽然画面很简单,但是已经可以很明显的感受到游戏的乐趣了。

Jan 在 上发布了这段粗制滥造的视频,供布拉格当地的一群朋友观看。 虽然很少有人看到,但反响非常热烈。

很多人在看完游戏视频后,毫不犹豫的点赞,表示这是一款惊艳的游戏,并鼓励大家继续做下去。 最好做成商业游戏,直接在市场上销售。

扬非常冷静地对待这些赞美。 他并没有被别人的夸赞冲昏头脑,而是对他们的夸奖犹豫不决,因为他不知道这些人自称喜欢的到底是VR还是游戏本身。

网站上的演示引起了另一个人的注意。 他的名字叫 Beck,他是一位真正的音乐家。

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