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尝试了市面上所有的主流VR游戏,再次拿起Vive手柄,灵感顿时涌入杨开的脑海,他一下子明白了接下来的游戏是什么——

一款基于音乐节奏玩法的VR游戏,这就是《Beat Saber》。

熟悉VR游戏的朋友一定知道,《Beat Saber》这种集音乐与动作于一身的玩法,并不完全是原创。 左右手分别处理不同颜色的移动物体。 这种机制其实来自于另一款流行的VR音乐游戏《音效》(Sound )。 但杨对《音盾》的致命缺陷做了很重要的改动,让《光剑》得以脱颖而出。

《音盾》上线时,为了以最低成本延长游戏时间,采用了自动采样生成关卡来填充内容。 当然,这种方式理论上可以产生无限的游戏关卡,只要你有音乐文件,就可以玩相应的关卡。 但算法做出的关卡实际效果难以满足音游玩家的基本需求。 很多生命值根本不合节奏,体验效果大打折扣。

杨决定制作一款关卡完全由自己设计的音乐游戏,在虚拟世界中打造完美的音乐和动作体验。

Jan和都非常喜欢PS VR上的《狂暴甲壳虫》,还有去年大热的《Super Hot》和网易即将推出的《Raw Data》。 这些VR游戏成为了《Beat Saber》诞生的灵感源泉。

《横冲直撞的甲壳虫》的问题是连续关卡会让VR用户产生视觉疲劳

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