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2016年腾讯游戏的市场份额上升为46.88%,这一场由依靠渠道所引发的中年危险
作者:东方宏浚时间:2024-3-9 15:21:56标签:laomir
本文由小编顾芷荷精心为你寻找2016年腾讯游戏的市场份额上升为46.88%,这一场由依靠渠道所引发的中年危险
2016年,腾讯游戏市场份额上升至46.88%。 这场因渠道依赖而引发的中年危机已经过去了。
时间送走了盛大,在2009年从中国网游第一的位置上退下来后,盛大再也没有回到那个位置,结束了2001年到2008年长达8年的霸主地位; 时间送走了九城,《魔兽世界》之后,上海外滩失去了一个巨人,获得了一个传奇; 五分钟后,开发《开心农场》的公司倒闭了。
从2009年腾讯坐上中国游戏市场收入第一的位置算起,这已经是腾讯的第8个完整财年,并且已经蝉联了第一的位置。
3月22日,腾讯发布了2016年四季度及全年财报。 财报显示,其Q4游戏收入达到184.69亿元,全年游戏收入达到708亿元,其中手游业务Q4收入107亿元。 收入384亿元。 (腾讯年报未显示手游年收入,按四个季度相加,其中Q1官方财报未披露手游数据,但电话会议显示为82亿元。)
从PC游戏到页游,从页游到手游,每一次变革都伴随着一批游戏公司的崛起,比如页游的三七互娱、游族,手游的莉莉丝、银涵等。唯一不变的是腾讯的市场第一,无论是端游、页游还是手游。
以手游为例,过去一年来看排名,前10名中,腾讯占据第四,网易占据第四。 他们似乎共享市场。 营收179亿元,前者月营业额约10亿元,后者近30亿元。
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