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2016年腾讯游戏的市场份额上升为46.88%,这一场由依靠渠道所引发的中年危险
作者:东方宏浚时间:2024-3-9 15:21:56标签:1.76复古合击传
网易做到了极致,但腾讯的地位依然不可动摇,而当我们仔细审视2016年整个手游市场的变化时,我们会发现整个手游市场今非昔比完整客服端,从渠道到产品上,越来越多的人踏入同类端游的发展道路。
2016年是手游行业发生巨变的一年。 这一年,手游终于完成了与端游的交接,以819.2亿元的收入超越端游,成为占比最大的细分市场; 今年,手游正式结束了59.2%的同比增长,相比2015年的87.2%和2014年的144.6%下降了不少。
如果说这两次变化是循着既定的轨迹,没有超出人们的预期,那么手游行业的另一场变化则让人猝不及防,手游渠道开始走下坡路。
在手游渠道逐渐不再对市场拥有绝对控制权的背景下,手游发行商和手游发行渠道无疑受到了冲击,而对于微信、手Q、应用宝三款腾讯手游来说,一个大渠道,没有影响力。 微信和手Q就更不用说了,数据显示,应用宝月活跃用户数也已经稳居中国安卓发行市场第一。
从2013年8月在微信上线《消消乐天天恋》开始,腾讯一直对手游市场拥有绝对的控制权。 一度在排行榜的前10名中,腾讯占据了9席。
唯一的例外是《刀塔传奇》在2014年登上了榜首,排在它之后的第2到第5位分别是腾讯的《天天玄斗》、《全民飞机大战》、《雷霆战机》、《天天跑酷》
最终,在腾讯的强力攻势下,《刀塔传奇》在畅销榜上停留了4个月,腾讯的《三国之刃》再次登上了制高点。
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