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2016年腾讯游戏的市场份额上升为46.88%,这一场由依靠渠道所引发的中年危险
作者:东方宏浚时间:2024-3-9 15:21:56标签:传世官网首页
但自2015年以来,随着网易《梦幻西游》的上线,手游市场开始呈现趋于严肃的态势,《梦幻西游》、《》等产品持续占据主导地位名单。
对此,丁磊当时表示:“无论是端游还是手游,产品依然是王道。当然,二三线产品会更多依赖渠道。好产品终归是长期依靠产品质量来吸引用户。” 使用和提升体验。”似乎正在手游上慢慢展开。
这种情况随着2016年网易《阴阳师》的上线达到了顶点。这款产品的成功是基于其产品带来的口碑传播。 自从自己进入市场,率先达到了MOBA产品的层次,彻底打通了移动电竞的社交生态,这似乎也印证了产品与渠道关系的转变。
在很多人的认知中,腾讯手游的成功很大一部分是靠渠道。 即便是腾讯,频道掉线后也会遇到一定的冲击。
其实在2014年底腾讯的TGC上,我问过时任腾讯副总裁的陆鹏,关于渠道可能下滑的问题。 当时,陆鹏的回答是这样的:
腾讯的渠道是优势,但不是腾讯游戏取胜的优势,因为渠道不再为王,最终还是要回归内容。 腾讯下一阶段的核心竞争力是对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握,是腾讯在游戏行业地位的核心原因。
那时候的手游,腾讯每出一款产品,只要登录微信和手Q,就绝对能占据畅销榜的前列。 这样的成功让外界认为腾讯过于依赖渠道。
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