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2016年腾讯游戏的市场份额上升为46.88%,这一场由依靠渠道所引发的中年危险
作者:东方宏浚时间:2024-3-9 15:21:56标签:传世复古找服网
从腾讯目前的财报来看,腾讯Q3游戏收入181.66亿元,手游收入99亿元; Q4游戏收入184.69亿元,手游收入107亿元。 可以说,腾讯的端游市场已经到了天花板。 当然,这不能怪腾讯。 据前瞻数据库显示,2016年下半年,我国网络客户端游戏全年总收入为582.5亿元,同比下降4.8%。 可以说,国内端游市场处于低迷状态。 新一代玩家从手游开始接触网络游戏,端游市场的增长不再像以前那样。
对于腾讯来说,手游市场还有很大的增长空间。 且不说2017年计划推出的手游版《地下城与勇士》和《重生乐园2》,更重要的是腾讯在海外市场的游戏。 布局现在能看到一些成果,比如重金投入和《王者荣耀》2月份全球市场下载量排名第6等。 可以想象,未来的海外市场将是腾讯各大游戏的下一个增长空间。
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