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当然,能够在手游时代取得成功的产品除了传奇还有很多,在手游时代持续成功的产品也有很多。 但也正是因为成功迈出了第一步,我们才会在后续的转手之路上走得更加稳健、更加自信。

2015年3月,一张带有“1.76”字样的新品预览图出现在腾讯UP年度发布会上。

当时很多人猜测这是一款传奇产品,因为1.76是属于《》的专属代号,代表着传奇最经典最辉煌的版本。 虽然业内一些消息灵通的同行已经知道这是我们基于《》1.76版本开发的手游《》,但他们仍然无法想象为什么我们会在这样的时间发布这个传奇IP重要的时间段。 首款重度手游产品交给了腾讯。

因为从2014年第四季度开始,国内市场开始涌现出很多重度MMO手游,而畅销榜前列的产品都是端游公司开发的。 当重度MMO手游品类已经有了一定的用户基础后,没有哪家游戏公司会敢于将自己最重要的IP改编MMO手游拱手让给其他竞争对手。

更何况《传奇》是我们的成名作,也是知名网游IP,十多年来积累了数亿粉丝和用户。 当时,与腾讯合作的手游产品大多来自国内的中型公司或初创公司,还没有大型端游厂商的产品。 所以,当《手游版》要登陆腾讯平台的消息传出后,所有人都觉得有些难以置信。

可能在别人眼里是难以想象的,但是我觉得当年免费模式第一次开辟了传说中的用户群,所以这次的手游版也会再次扩大我们的用户群。 过去,我们采用本地推送的方式,深入玩家最集中的网吧,打开传奇市场,成为引爆市场的爆款。 现在,谁的用户群体最大,我们就和谁合作。 不管我们过去是同行还是竞争对手,只希望更多的人能玩到这个产品。 这也是我们与腾讯合作的初衷。

但是跟腾讯合作并不是那么简单二十年,中间经历了很多事情。 现在回想起来,在沪深两地奔波的那段时间,每个人都不容易,尤其是春节没能与家人团聚的“十八罗汉”们。

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