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其实我们在2014年底就开始接触腾讯,但直到2015年1月才确定这款产品会在春节后上线腾讯。 当时临近春节,很多人已经买好了回家的车票。 但游戏距离正式提交给腾讯的版本还有一些差距。 为了赶进度,我特地召开了“十八罗汉”交流动员大会。 没想到大家一起退了机票回家,然后集体去深圳做版本调试。

四个月后,我们在北京与腾讯召开发布会,正式宣布腾讯成为《》独家代理。 《》手游版上线后,不仅表现出色,实现了月流水7亿,也为我们以后与腾讯的合作打下了坚实的基础。 巨人、完美、西山居等大型端游厂商也相继与腾讯展开端改产品合作。

有人说你又成功了,只是胆子更大了。 但我想说,从沾沾自喜到迈出第一步,不仅需要勇气,更需要自信。

我们就是这样一家喜欢挑战和突破的公司。 无论是我们之前创建E-Sales,还是冒险实施CSP免费模式,我们从来没有以保守的眼光和思维去看待事物的发展。 这也是我们多次推动行业发生的原因。 改变的原因。 我们的冒险进取并非莽撞,因为我们相信端游时期积累的研发运营经验和人才可以打造出优秀的手游产品; 我们相信《手游版》能够被更多新用户所接受和喜爱,我们也相信此次与腾讯的合作能够开启游戏厂商合作的新模式,为手游行业带来更大的变革。

游戏公司的主要工作是研发、运营和发行。 除了本职工作,我们这几年也在“兼职”做维权。

自2002年传奇第一台私服出现以来,多年来一直为传奇维权,横跨端游、页游、手游三个时代。 可以说,传奇IP的发展史几乎就是一部知识产权保护与反侵权史。 一款游戏越成功,就越容易成为侵权者的目标。

2014年底,我们开始批量打击传奇山寨手游,创下了单日发送200封官方维权信的记录。 但更为戏剧性的是,这个数字只是国内众多盗版传奇游戏的冰山一角。

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