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GPU 读取一张图像更快还是读取十张图像更快? 电脑资源非常宝贵,图片要适当组合,尽量压缩。 一张200K的图片可能占用显存的3-4倍。 半年可以把JS优化减少30K,图片批量压缩减少几兆,所以把时间花在能见效快的事情上。

下图中的Baker就是用来烘焙拼图的。 This is Path是Unity做路径动画的插件。

还有一个名为 Unity 的插件。 它是一种标准的 3D 模型格式。 看到这里我们已经放弃了Obj+Mtl的老方案了。 并且根据自己之前的开发经验,封装了一套MVC方案。

基于这套工作流程,我们做了2017年的双十红包项目。 我们常开玩笑:腾讯的游戏和阿里的游戏有什么区别? 腾讯做游戏是为了赚钱,我们做游戏是为了送钱。 使用Unity的好处是可以直接导入设计师给的源文件,比如Maya源文件和源文件。 这里我们看到红包模型是预切好的。 大家都知道切水果也是这个道理。 即使你垂直切菠萝,它仍然会水平裂开。

至于红包的特效,我经常浏览一些国外的网站。 这是某个游戏开发者写的特效,所以我就按照他的想法写了一个类似的。

众人只见天空中飞舞着一个红包,上面流光溢彩。 事实上,整个场景都没有开灯。 照明计算,尤其是点光源,是非常耗费性能的。 所以大家在做3D应用的时候,尽量少用光源。 这个效果其实是在pixel 里面写一行代码就可以解决的。

红包是如何中标的? 这个话题对于没有开发过游戏的人来说可能比较陌生。 在切红包的游戏中,我做了两种方案:一种叫CPU,一种叫GPU。

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