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这个软件叫做 bfxr。 是一款制作游戏音效的小软件。 有在线版和客户端版。 每个人都可以设计音效。

说了这么多技术点,总要看看业内真正的游戏玩家是怎么做的。 我探索了一两年,发现该引擎是Web世界中最健壮的游戏引擎。 它的引擎代码是开源的,但编辑器不是。 我分析了它的引擎源码,它由几部分组成:

有什么区别?

只是一个 3D 渲染库。 游戏中还有一个很重要的东西叫编辑器,就是在线编辑器。 看完这个游戏,我觉得一定要做一个编辑器,因为编辑器是引擎的载体。 没有编辑器,我们每次开发游戏时要注意的工程和技术问题太多了。

编辑架构

最后说一下我们团队思考的编辑器架构。 现在只是一个项目架构图。

游戏的最后一个版本是什么? 就是一堆资源,图片,模型,音频,脚本,在Web开发环境下都要发到CDN。

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